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1、sys_getloadavg()

这个函数返回当前系统的负载均值信息(当然 Windows 下不适用),详细文档可以翻阅 PHP 的相关文档。文档中有段示例代码,基本上也就能看出它的用途了。

<?php

$load = sys_getloadavg();

if ($load[0] > 80) {

    header('HTTP/1.1 503 Too busy, try again later');

    die('Server too busy. Please try again later.');

}

PS,如果“很不幸”得你的 PHP 环境中没有这个函数,可以考虑使用下面这段代码 via

if (!function_exists('sys_getloadavg')) {

    function sys_getloadavg()

    {

        $loadavg_file = '/proc/loadavg';

        if (file_exists($loadavg_file)) {

            return explode(chr(32),file_get_contents($loadavg_file));

        }

        return array(0,0,0);

    }

}

这一特性如果使用得当,能减轻服务器部分压力。

2、pack()

pack 对应的还有个函数为 unpack,用于压缩二进制串,文中的作者的示例非常清楚

$pass_hash = pack("H*", md5("my-password"));

如果你使用 PHP5,那么可以直接这样子

$pass_hash = md5("my-password", true); // PHP 5+

这样做的好处之一是能减少串存储空间(能节省多少呢?可能又会是另篇文章了)。

这里还有个示例代码可以 pack 数组 via

<?php

function pack_array($v,$a) {

 return call_user_func_array(pack,array_merge(array($v),(array)$a));

}

3、cal_days_in_month()

该函数可以直接返回指定月份中的天数,例如

$days = cal_days_in_month(CAL_GREGORIAN, date("m"), date("Y")); // 31

我敢保证,你自己实现过类似功能的函数 :^)

4、_()

呃,这的确也是个 PHP 函数(也有可能是最短的 PHP 内置函数)。_() 是它的“小名”,它的大名是 gettext()

写过 WordPress 皮肤的朋友会了解 __() 以及 _e() 这些函数,其实 PHP 早已经自带了相关的功能。

// Set language to German

setlocale(LC_ALL, 'de_DE');

// Specify location of translation tables

bindtextdomain("myPHPApp", "./locale");

// Choose domain

textdomain("myPHPApp");

echo _("Have a nice day");

利用 gettext 可以编写多语言的应用,现在您感兴趣的可能就是如何编写 locale 文件,这但已经不是此文涉及的重点,更多信息可以移步到这里

5、get_browser()

坦白讲,见到这个函数我当时就彻底泪奔。有了这个函数,再也不用自己去分析 $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] 这个字符串了。

更多的信息可以参考这里。在使用此函数前,你可能需要个 browscap.ini 配置文件,相信你可以搞定的。

6、debug_print_backtrace()

以前查看函数调用堆栈,我会使用 xdebug 等的扩展,其实 PHP5 版本以后已经内置了相关的函数

顺便再分享个“蛋疼”的小技巧,如果你记不住这个函数的名字,可以用这段代码同样能达到目的(看起来还是记住那个函数靠谱):

<?php

$e = new Exception();

print_r(str_replace('/path/to/code/', '', $e->getTraceAsString()));

7、natsort()

这个函数用于自然排序,这个大家可能都要用到。贴下相关的文档链接以及示例代码

$items = array("100 apples", "5 apples", "110 apples", "55 apples");

// normal sorting:

sort($items);

print_r($items);

    # Outputs:

    # Array

    # (

    #     [0] => 100 apples

    #     [1] => 110 apples

    #     [2] => 5 apples

    #     [3] => 55 apples

    # )

natsort($items);

print_r($items);

    # Outputs:

    # Array

    # (

    #     [2] => 5 apples

    #     [3] => 55 apples

    #     [0] => 100 apples

    #     [1] => 110 apples

    # )

有关自然排序的算法规则,可以参考这里的文档

8、glob()

这个函数的功能同样让人感到泪奔,先不说功能直接上示例代码

foreach (glob("*.php") as $file) {

    echo "$file\n";

}

相比你已经了解该函数的用途了,那么我们就可以有更多的“玩法”,例如就显示目录(via):

$dirs = array_filter(glob($path.'*'), 'is_dir');

当然,文件递归你也可以考虑使用下 SPL 扩展

9、PHP Filter

如果你还在正则验证字符串,那么就真的“Out”了。自 PHP5.2 版本以后,内置了 PHP Fliter 模块用于专门验证 电子邮件、URL 等是否合法,示例代码:

var_dump(filter_var('bob@example.com', FILTER_VALIDATE_EMAIL));

由于是新生的模块,因此还有很多的陷阱,例如

filter_var('abc', FILTER_VALIDATE_BOOLEAN); // bool(false)

filter_var('0', FILTER_VALIDATE_BOOLEAN);   // bool(false)

但这不影响我们去尝试。有关 PHP Filter 的更多信息,相信能拎出来另外写篇文章了。

-- Split --

最后,感叹 PHP 其实是个历久弥新的工具,不小心我们就会悲剧性得重复造了只轮子。因此,时常看看 PHP 文档每次都会有新的收获。

written by 城市过客甲

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1. php函数的任意数目的参数

你可能知道PHP允许你定义一个默认参数的函数。但你可能并不知道PHP还允许你定义一个完全任意的参数的函数

下面是一个示例向你展示了默认参数的函数:

// 两个默认参数的函数

// 两个默认参数的函数

function foo($arg1 = ”, $arg2 = ”) {

echo “arg1: $arg1\n”;

echo “arg2: $arg2\n”;

}

foo(‘hello’,'world’);

/* 输出:  arg1: hello  arg2: world  */

foo();

/* 输出:  arg1:  arg2:  */

现在我们来看一看一个不定参数的函数,其使用到了?func_get_args()方法:

// 是的,形参列表为空

function foo() {

// 取得所有的传入参数的数组

$args = func_get_args();

foreach ($args as $k => $v) {

echo “arg”.($k+1).”: $v\n”;

}

}

foo();

/* 什么也不会输出 */

foo(‘hello’);

/* 输出  arg1: hello  */

foo(‘hello’, ‘world’, ‘again’);

/* 输出  arg1: hello  arg2: world  arg3: again  */

2. php中使用 Glob() 查找文件

很多PHP的函数都有一个比较长的自解释的函数名,但是,当你看到?glob() 的时候,你可能并不知道这个函数是用来干什么的,除非你对它已经很熟悉了。

你可以认为这个函数就好?scandir() 一样,其可以用来查找文件。

// 取得所有的后缀为PHP的文件

$files = glob(‘*.php’);

print_r($files);

/* 输出: Array ( [0] => phptest.php [1] => pi.php [2] => post_output.php [3] => test.php ) */

你还可以查找多种后缀名

// 取PHP文件和TXT文件

$files = glob(‘*.{php,txt}’, GLOB_BRACE); print_r($files);

/* 输出: Array ( [0] => phptest.php [1] => pi.php [2] => post_output.php [3] => test.php [4] => log.txt [5] => test.txt ) */ 你还可以加上路径:

$files = glob(‘../images/a*.jpg’);

print_r($files);

/* 输出: Array ( [0] => ../images/apple.jpg [1] => ../images/art.jpg ) */ 如果你想得到绝对路径,你可以调用?realpath() 函数:

$files = glob(‘../images/a*.jpg’);

// applies the function to each array element

$files = array_map(‘realpath’,$files);

print_r($files);

/* output looks like: Array ( [0] => C:\wamp\www\images\apple.jpg [1] => C:\wamp\www\images\art.jpg ) */

3. php查看内存使用信息

观察你程序的内存使用能够让你更好的优化你的代码。

PHP 是有垃圾回收机制的,而且有一套很复杂的内存管理机制。你可以知道你的脚本所使用的内存情况。要知道当前内存使用情况,你可以使 用?memory_get_usage() 函数,如果你想知道使用内存的峰值,你可以调用memory_get_peak_usage() 函数。

echo “Initial: “.memory_get_usage().” bytes \n”;

/* 输出Initial: 361400 bytes*/

// 使用内存

for ($i = 0; $i < 100000; $i++) {

$array []= md5($i);

}

// 删除一半的内存

for ($i = 0; $i < 100000; $i++) {

unset($array[$i]);

}

echo “Final: “.memory_get_usage().” bytes \n”;

/* printsFinal: 885912 bytes*/

echo “Peak: “.memory_get_peak_usage().” bytes \n”;

/* 输出峰值Peak: 13687072 bytes*/

4. php查看CPU使用信息

使用?getrusage() 函数可以让你知道CPU的使用情况。注意,这个功能在Windows下不可用。

echo “Initial: “.memory_get_usage().” bytes \n”;

/* 输出 Initial: 361400 bytes */

// 使用内存

for ($i = 0; $i < 100000; $i++) {

$array []= md5($i);

}

// 删除一半的内存

for ($i = 0; $i < 100000; $i++) {

unset($array[$i]);

}

echo “Final: “.memory_get_usage().” bytes \n”;

/* prints Final: 885912 bytes */

echo “Peak: “.memory_get_peak_usage().” bytes \n”;

/* 输出峰值 Peak: 13687072 bytes */ 这个结构看上出很晦涩,除非你对CPU很了解。下面一些解释:

ru_oublock: 块输出操作

ru_inblock: 块输入操作

ru_msgsnd: 发送的message

ru_msgrcv: 收到的message

ru_maxrss: 最大驻留集大小

ru_ixrss: 全部共享内存大小

ru_idrss:全部非共享内存大小

ru_minflt: 页回收

ru_majflt: 页失效

ru_nsignals: 收到的信号

ru_nvcsw: 主动上下文切换

ru_nivcsw: 被动上下文切换

ru_nswap: 交换区

ru_utime.tv_usec: 用户态时间 (microseconds)

ru_utime.tv_sec: 用户态时间(seconds)

ru_stime.tv_usec: 系统内核时间 (microseconds)

ru_stime.tv_sec: 系统内核时间?(seconds)

要看到你的脚本消耗了多少CPU,我们需要看看“用户态的时间”和“系统内核时间”的值。秒和微秒部分是分别提供的,您可以把微秒值除以100万,并把它添加到秒的值后,可以得到有小数部分的秒数。

// sleep for 3 seconds (non-busy)

sleep(3);

$data = getrusage();

echo “User time: “. ($data['ru_utime.tv_sec'] + $data['ru_utime.tv_usec'] / 1000000);

echo “System time: “. ($data['ru_stime.tv_sec'] + $data['ru_stime.tv_usec'] / 1000000);

/* 输出 User time: 0.011552 System time: 0 */ sleep是不占用系统时间的,我们可以来看下面的一个例子:

// loop 10 million times (busy)

for($i=0;$i<10000000;$i++) {

}

$data = getrusage();

echo “User time: “. ($data['ru_utime.tv_sec'] + $data['ru_utime.tv_usec'] / 1000000);

echo “System time: “. ($data['ru_stime.tv_sec'] + $data['ru_stime.tv_usec'] / 1000000);

/* 输出 User time: 1.424592 System time: 0.004204 */ 这花了大约14秒的CPU时间,几乎所有的都是用户的时间,因为没有系统调用。

系统时间是CPU花费在系统调用上的上执行内核指令的时间。下面是一个例子:

$start = microtime(true);

// keep calling microtime for about 3 seconds

while(microtime(true) – $start < 3) {

}

$data = getrusage();

echo “User time: “. ($data['ru_utime.tv_sec'] + $data['ru_utime.tv_usec'] / 1000000);

echo “System time: “. ($data['ru_stime.tv_sec'] + $data['ru_stime.tv_usec'] / 1000000);

/* prints User time: 1.088171 System time: 1.675315 */ 我们可以看到上面这个例子更耗CPU。

5. php中的系统常量

PHP 提供非常有用的系统常量 可以让你得到当前的行号 (__LINE__),文件 (__FILE__),目录 (__DIR__),函数名 (__FUNCTION__),类名(__CLASS__),方法名(__METHOD__) 和名字空间 (__NAMESPACE__),很像C语言。

我们可以以为这些东西主要是用于调试,当也不一定,比如我们可以在include其它文件的时候使用?__FILE__ (当然,你也可以在 PHP 5.3以后使用 __DIR__ ),下面是一个例子。

// this is relative to the loaded script’s path

// it may cause problems when running scripts from different directories

require_once(‘config/database.php’);

// this is always relative to this file’s path

// no matter where it was included from

require_once(dirname(__FILE__) . ‘/config/database.php’); 下面是使用 __LINE__ 来输出一些debug的信息,这样有助于你调试程序:

// some code

// …

my_debug(“some debug message”, __LINE__);

/* 输出 Line 4: some debug message */

// some more code

// …

my_debug(“another debug message”, __LINE__);

/* 输出 Line 11: another debug message */

function my_debug($msg, $line) {

echo “Line $line: $msg\n”;

}

6.php生成唯一的ID

有很多人使用 md5() 来生成一个唯一的ID,如下所示:

// generate unique string

echo md5(time() . mt_rand(1,1000000)); 其实,PHP中有一个叫?uniqid() 的函数是专门用来干这个的:

// generate unique string

echo uniqid();

/* 输出 4bd67c947233e */

// generate another unique string

echo uniqid();

/* 输出 4bd67c9472340 */ 可能你会注意到生成出来的ID前几位是一样的,这是因为生成器依赖于系统的时间,这其实是一个非常不错的功能,因为你是很容易为你的这些ID排序的。这点MD5是做不到的。

你还可以加上前缀避免重名:

// 前缀 echo uniqid(‘foo_’);

/* 输出 foo_4bd67d6cd8b8f */

// 有更多的熵

echo uniqid(”,true);

/* 输出 4bd67d6cd8b926.12135106 */

// 都有

echo uniqid(‘bar_’,true);

/* 输出 bar_4bd67da367b650.43684647 */ 而且,生成出来的ID会比MD5生成的要短,这会让你节省很多空间。

7. php对数据进行序列化

你是否会把一个比较复杂的数据结构存到数据库或是文件中?你并不需要自己去写自己的算法。PHP早已为你做好了,其提供了两个函数:?serialize() 和 unserialize():

// 一个复杂的数组

$myvar = array( ‘hello’, 42, array(1,’two’), ‘apple’ );

// 序列化

$string = serialize($myvar);

echo $string;

/* 输出 a:4:{i:0;s:5:”hello”;i:1;i:42;i:2;a:2:{i:0;i:1;i:1;s:3:”two”;}i:3;s:5:”apple”;} */

// 反序例化

$newvar = unserialize($string);

print_r($newvar);

/* 输出 Array ( [0] => hello [1] => 42 [2] => Array ( [0] => 1 [1] => two ) [3] => apple ) */ 这是PHP的原生函数,然而在今天JSON越来越流行,所以在PHP5.2以后,PHP开始支持JSON,你可以使用 json_encode() 和 json_decode() 函数

// a complex array

$myvar = array( ‘hello’, 42, array(1,’two’), ‘apple’ );

// convert to a string

$string = json_encode($myvar);

echo $string;

/* prints ["hello",42,[1,"two"],”apple”] */

// you can reproduce the original variable

$newvar = json_decode($string);

print_r($newvar);

/* prints Array ( [0] => hello [1] => 42 [2] => Array ( [0] => 1 [1] => two ) [3] => apple ) */ 这看起来更为紧凑一些了,而且还兼容于Javascript和其它语言。但是对于一些非常复杂的数据结构,可能会造成数据丢失。

8. php对字符串进行压缩

当我们说到压缩,我们可能会想到文件压缩,其实,字符串也是可以压缩的。PHP提供了?gzcompress() 和gzuncompress() 函数:

$string = “Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc ut elit id mi ultricies adipiscing. Nulla facilisi. Praesent pulvinar, sapien vel feugiat vestibulum, nulla dui pretium orci, non ultricies elit lacus quis ante. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam pretium ullamcorper urna quis iaculis. Etiam ac massa sed turpis tempor luctus. Curabitur sed nibh eu elit mollis congue. Praesent ipsum diam, consectetur vitae ornare a, aliquam a nunc. In id magna pellentesque tellus posuere adipiscing. Sed non mi metus, at lacinia augue. Sed magna nisi, ornare in mollis in, mollis sed nunc. Etiam at justo in leo congue mollis. Nullam in neque eget metus hendrerit scelerisque eu non enim. Ut malesuada lacus eu nulla bibendum id euismod urna sodales. “;

$compressed = gzcompress($string);

echo “Original size: “. strlen($string).”\n”;

/* 输出原始大小 Original size: 800 */

echo “Compressed size: “. strlen($compressed).”\n”;

/* 输出压缩后的大小 Compressed size: 418 */

// 解压缩 $original = gzuncompress($compressed); 几乎有50% 压缩比率。同时,你还可以使用?gzencode() 和 gzdecode() 函数来压缩,只不用其用了不同的压缩算法。

9. php注册停止函数

有一个函数叫做?register_shutdown_function(),可以让你在整个脚本停时前运行代码。让我们看下面的一个示例:

// capture the start time

$start_time = microtime(true);

// do some stuff

// …

// display how long the script took

echo “execution took: “. (microtime(true) – $start_time). ” seconds.”; 上面这个示例只不过是用来计算某个函数运行的时间。然后,如果你在函数中间调用?exit() 函数,那么你的最后的代码将不会被运行到。并且,如果该脚本在浏览器终止(用户按停止按钮),其也无法被运行。

而当我们使用了register_shutdown_function()后,你的程序就算是在脚本被停止后也会被运行:

$start_time = microtime(true);

register_shutdown_function(‘my_shutdown’);

// do some stuff

// …

function my_shutdown() {

global $start_time;

echo “execution took: “. (microtime(true) – $start_time). ” seconds.”;

}

written by 城市过客甲

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一篇老文章了,对其他语言来说也一样…

你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 。 —– Arthur J.Riel

(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。

(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。

(3)尽量减少类的协议中的消息。

(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。

(5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。

如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。

(6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。

(7)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的操作。

(8)类应该只表示一个关键抽象。

包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响。

(9)把相关的数据和行为集中放置。

设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。

(10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。

朝着稳定的方向进行依赖.

(11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。

(12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。

(13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。

规划一个接口而不是实现一个接口。

(14)对公共接口中定义了大量访问方法的类多加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。

(15)对包含太多互不沟通的行为的类多加小心。

这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的get和set函数。

(16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。

(17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背    这条原则) 。

(18)从你的设计中去除不需要的类。

一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。

(19)去除系统外的类。

系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域内其他类发出的消息。

(20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是  否应当迁移到已经存在或者尚未发现的某个类中。

(21)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发现很多代理没有用的,应当去除。

(22)尽量减少类的协作者的数量。

一个类用到的其他类的数目应当尽量少。

(23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。

(24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。

(25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。

(26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。

(27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。

(28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。

当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。

(29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。

(30)在实现语义约束时,最好根据类定义来实现。这常常会导致类泛滥成灾,在这种情况下,约束应当在类的行为中实现,通常是在构造函数中实现,但不是必须如此。

(31)在类的构造函数中实现语义约束时,把约束测试放在构造函数领域所允许的尽量深的包含层次中。

(32)约束所依赖的语义信息如果经常改变,那么最好放在一个集中式的第3方对象中。

(33)约束所依赖的语义信息如果很少改变,那么最好分布在约束所涉及的各个类中。

(34)类必须知道它包含什么,但是不能知道谁包含它。

(35)共享字面范围(也就是被同一个类所包含)的对象相互之间不应当有使用关系。

(36)继承只应被用来为特化层次结构建模。

(37)派生类必须知道基类,基类不应该知道关于它们的派生类的任何信息。

(38)基类中的所有数据都应当是私有的,不要使用保护数据。

类的设计者永远都不应该把类的使用者不需要的东西放在公有接口中。

(39)在理论上,继承层次体系应当深一点,越深越好。

(40)在实践中,继承层次体系的深度不应当超出一个普通人的短期记忆能力。一个广为接受的深度值是6。

(41)所有的抽象类都应当是基类。

(42)所有的基类都应当是抽象类。

(43)把数据、行为和/或接口的共性尽可能地放到继承层次体系的高端。

(44)如果两个或更多个类共享公共数据(但没有公共行为),那么应当把公共数据放在一个类中,每个共享这个数据的类都包含这个类。

(45)如果两个或更多个类有共同的数据和行为(就是方法),那么这些类的每一个都应当从一个表示了这些数据和方法的公共基类继承。

(46)如果两个或更多个类共享公共接口(指的是消息,而不是方法),那么只有他们需要被多态地使用时,他们才应当从一个公共基类继承。

(47)对对象类型的显示的分情况分析一般是错误的。在大多数这样的情况下,设计者应当使用多态。

(48)对属性值的显示的分情况分析常常是错误的。类应当解耦合成一个继承层次结构,每个属性值都被变换成一个派生类。

(49)不要通过继承关系来为类的动态语义建模。试图用静态语义关系来为动态语义建模会导致在运行时切换类型。

(50)不要把类的对象变成派生类。对任何只有一个实例的派生类都要多加小心。

(51)如果你觉得需要在运行时刻创建新的类,那么退后一步以认清你要创建的是对象。现在,把这些对象概括成一个类。

(52)在派生类中用空方法(也就是什么也不做的方法)来覆写基类中的方法应当是非法的。

(53)不要把可选包含同对继承的需要相混淆。把可选包含建模成继承会带来泛滥成灾的类。

(54)在创建继承层次时,试着创建可复用的框架,而不是可复用的组件。

(55)如果你在设计中使用了多重继承,先假设你犯了错误。如果没犯错误,你需要设法证明。

(56)只要在面向对象设计中用到了继承,问自己两个问题:(1)派生类是否是它继承的那个东西的一个特殊类型?(2)基类是不是派生类的一部分?

(57)如果你在一个面向对象设计中发现了多重继承关系,确保没有哪个基类实际上是另一个基类的派生类。

(58)在面向对象设计中如果你需要在包含关系和关联关系间作出选择,请选择包含关系。

(59)不要把全局数据或全局函数用于类的对象的薄记工作。应当使用类变量或类方法。

(60)面向对象设计者不应当让物理设计准则来破坏他们的逻辑设计。但是,在对逻辑设计作出决策的过程中我们经常用到物理设计准则。

(61)不要绕开公共接口去修改对象的状态。

written by 城市过客甲